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《朋友的秘密》

类型:动作 喜剧 武侠 韩国 2018 

主演:李晨浩 张子璇 崔永炫 侯晓 高雄 马佳玮 王蕾 王力 

导演:露西·福布斯 布拉迪·胡德 

剧情简介

在本(🦈)文中咱们将(🔺)会来看看《无主之地2》5大角色的(🐐)引见(🧟)!沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),他担任大搞破坏与担当肉盾,亦即抵御敌火以缩小队伍其余成员的损伤。
他的举措技艺关键也(😐)在于损伤,让(🤳)他可以暂时手持(🚲)两把武器。
想要一手扛着火箭筒、一(🔽)手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技艺的格调。
跟其余举措技艺一样,枪狂也能够启动彻底的扭转,使之经常使用期(🔘)间变长、冷却期间缩短,并且提供血(💀)量、进攻、移动速度等其余方面才干的更新。
玩(🐔)家甚至可以破费技艺点数在放慢子弹装填速(🦕)度、优(🏷)化准确度等更多名目上。
无主之地素来就是(🌭)一款关于(💜)开枪和掠取的游戏,剧情并不是卖点,虽然GB承诺(👴)二代会在剧情和人物上有所完善,但重心依(💭)然是游戏性。
和前作一样,你可以在四角色当选择一个开局(🦇)游戏,其中之一就是Gunzerker。
四职业均能经常使用各类武器,但其基本职业技艺各不相反。
拿Gunzerker来说,他的基本技艺就是一段期间内双持武器。
由此衍生出的技艺树使得基本技艺具有各种玩法,GB的首席剧本AnthonyBurch和首席设计师JonHemingway对(🏅)此作了具体解释。
“双持”,除了参与损伤究竟还有多少(🛍)用途呢?Burch举了个例子“你可以同时装备电系机枪和火系霰弹,先用前者在远距离破盾,再(🥫)用后者近距离抽脸。
”Gunzerker领有三系(💏)技艺树,使该(🛄)角色领有三种玩法。
Burch解释说“咱们为每系参与更多(♏)技艺,使他的技艺树更具共性。
接上(📃)去Burch谈到了Gunzerker的背景故事在前作中,一切客人公都(🐋)是由于(🖤)秘藏到来潘多拉。
但Salvador(即Gunzerker)不同,他是这里的原住民(⏭)。
他为了包全(📃)自己那处在偏远地域的家园而与Hyperion为敌。
H社登陆潘多拉星后就不时在试图革除“强盗”,但他们把不属于H社的人都当做“强盗”看待。
“Gunzerker的“狂暴”(Rampage)系技艺树,使角色领有飓风般的破坏力。
Burch引见说许多技艺(🔼)名字都取自电影台词,比如YippeKiYay(虎胆龙威)。
该技(👿)艺让处于双持形态时的主角,每杀死一个死敌都延伸双持期间。
想象一下,假(🥎)设是一场(📲)大型(🚮)战役(❌),死敌足够多,当(🌅)你(💲)进入(👲)双持形式后,每次杀敌都让你变得更弱小,只需不停杀敌,整场战役你都可以处于双持形态!而在“莽汉”(Brawn)系技艺树下,你会学到ComeatMe,Bro这个技艺。
Hemingway引见(👘)说此技艺(🤽)使你在双持形态下可以讥笑死敌,让他们将火力集中于(🔡)你,接(🔦)上去几秒钟你的损(🍳)伤输入会大幅降(⛏)落,但生命值会立刻回(🆑)满-这个技艺相当(🐽)赞。
假定激战正酣,而你的(⏹)处境不大妙,于是你开局讥嘲死敌,回满生命的同时大把杀死那些集中上来的死敌(🌻),多美妙的时辰!这在单(👂)人形式下很有用,联机形式也是如此,尤其是当你的同伴处于濒死境地之时。
第(🍇)三系技艺树被称作“枪狂”(GunLust),据Burch的说明,“该系技(🎈)艺旨在让玩枪变得更花哨幽默。
像NoKillLikeOverkill就是如此。
你杀死一个死敌时,最后一发子弹的残(😂)余损伤值会转化成你的生命值。
习得此技艺(🚻)后,你会愈加青(🎤)睐用那些损伤值高得吓(🔓)人的枪处置死敌,而快射速低损伤的枪也会成为(🔄)主力装备,由于你须要尽量把死敌打(🏾)空(📪)血,而后换成高损伤武器击毙死敌,换取少量生命值。
”和(☕)前作一样,你虽然无法学到每个技艺,但也不会被局限在一系技艺内,要是对以后的技艺体系不满意,也可以随时洗掉重来。
Hemingway说“咱们不会泄漏洗(⏩)点方法,但咱们的准则不时是怎样便捷怎样来,正如前作一样。
咱们会尽或(🏫)许激励玩家尝试多种游戏方式。
”GB雷同宿愿玩家同时经常使用多种技艺,比如将“MoneyShot”和“NoKillLikeOverkill”联合。
“MoneyShot能让每个弹夹里最后一发(🙈)子弹(📇)附上超高损伤,想象一下,你手持左轮杀敌(🚔)中,啪~啪~啪~砰!,突然有个死敌在你身(🥐)边爆炸,你从新装填弹药...”Hemingway接过(🤰)Burch的话头“由于你学了MoneyShot,弹夹里(💨)最后那(🔨)发子弹威力无比,又由于NoKillLikeOverkill,于是只需你枪法够好,最后一枪打(🛂)得(🕚)准,你可以由空血形态间(🐖)接满血。
”影响Gunzerker战役方式的不只仅是技艺树,如前(🕰)作一样,游戏中会有各种不同成(🆒)果的手雷,DoubleYourFun这个(🤹)技艺就是针对手雷体系的。
Burch解释说“在双持时(💱)你扔出的(🚛)一枚手雷会变成两(📧)枚。
而第二枚手雷(👤)不算在弹药消耗里。
所以当玩家延续投出子母雷,局面(👨)将会十分壮观.....嘭~嘭~嘭~嘭~...死光光~”Hemingway还说“技艺和装备的联合(🛸)也挺好玩的,之前咱们说过莽(👘)汉系技艺树,只需你找到适宜的盾,你就可以最大化Gunzerker的生命值。
游戏中某些护盾的盾值不高,但能大幅参与你的(🐺)生(🚭)命值下限。
再配合此系技艺,你就能成为行走的坦克,永远不死。
虽然损伤输入不(📌)如狂暴系和(👘)枪狂系,但你会是小队的守护者。
咱们设计一切技艺和装备的理念就是,你可以把它们用各种乌七八糟的方式衔接起来,发明出疯狂的经常使用价值。
”至于更多幽默的细节GB并没有泄(🔬)漏,关于其余职业他们也表里如(✅)一。
目前咱们只知道另一个新角色Maya,她是个Siren。
虽然Siren是前作就(📣)有的职业,但Maya并没有相位移动技艺。
Burch保证说Maya的玩法会“相当的异乎寻常”。
虽然目前无法试玩,但GB对无主2的宣传还是很靠谱的,估量2012年就能在全平台与大家(🎸)见面。
#p#副题目#e#“魔女(🚽)”(Siren)这个职业的代表角色(😷)是玛雅(Maya),虽然在一代里她就发生过,但两代之间的魔女大相迳(📼)庭。
前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的举措技艺,不只能让她进入隐身形态,更能让她高速穿过死敌。
而在《无主之地2》,选择魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将死敌固定在一处,暂时动弹不得。
经常使用点数便能对技艺启动修正,例如:使死敌攻打自己人,或许将遭到相位转移的死敌猛踩到地上,形成范畴性的火焰损伤成果(🥗)。
在普通技艺方面,玛雅可(🎲)以(📄)对死敌形成间接损伤,也能被当作担任治愈队友的角色,甚至领有弱小的管理同伴之额外才干。
无主之地有着多种特性,不过最关键的还是一种-朝死敌开枪,打死他们,而后去其余中央重复这一举动(㊙)。
这种基于大菠(👩)萝的快节拍形式可以带给玩家(🤵)相当大(☕)的等候感和成就感。
当你捡到好枪,或是级数优化,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整(〽)了技艺树之后(🥛),你的杀敌(🅿)效率(🛌)会有相应的优化,无论是远距离狙杀,还是用侵蚀SMG溅射死敌,抑或是用电(🐡)系霰弹制作雷暴等等....而到了无主之地2,Gearbox还想参与更多的游戏元素。
其中一大更新就(🙋)是主角四人组的(🔙)换血,前作(🦐)四人虽仍将在无(🈸)主2发生,但也只是推进剧情的NPC而已。
玩家(📣)将从一(🙏)个新四(🥉)人组里筛选一位开局游戏。
在这篇文章里咱们(📛)专门引见Siren-这个种类虽然前作就有,但无主2的Siren将齐(😌)全不同。
和前作一样,无主2的四个角色都有各自的基(🐁)本技艺,它间接定义了这个角色的属性,而且可以被附上各种BUFF,发(🏙)明出多种畅快的经常使用方式。
前作中Siren的(🍻)“相(💲)位移动”被交流成了“相位锁”,这是新版Siren所习得的第一个技艺。
她可以放出一个能量球锁住死敌。
在(🏉)游戏早期,这个技艺有几点优势,首先可以使一个死敌脱(🍼)离战(🛏)役,增强Siren对战役的管理力。
假定怪物群里有一(🧤)只怪特意能打,你就可以把它冻住,先处置其余的,再集中精神对付(🦑)它。
其次(🥃),这(🤐)个技艺让某些速度快的死敌(💷)也变得容易对付了。
随着不时更新和(🐿)参与技艺点,相位锁的作用会越来越大,对此,GB创意总监PH君说明如下“Maya的援助系技艺可以(📆)让她成为团队里一个不错的治疗(📕)角色,杀死被困在相位锁中的死敌可以回复全(🐝)队生命值。
相位锁还能用来复苏队友,这样你就(✔)用不着跑近(🛁)他(🚥)们了,在战场的各个角落都行。
而在另外一(👴)系的某些技(🍝)艺中,相位锁可以困住更多死敌。
让Maya的控场才干愈加弱小。
”“灾变(♉)”系技艺则能间接优化相位锁的损伤加成,对此,艺术总监JC君举例道“她有个技艺叫‘太阳(🥢)神’-当相位锁发起会引发一场爆炸,对爆炸区域内指标形成火系继续损伤(🚟)。
”PH君接上去补充了一点,技艺点(🕘)的调配将选择相(🛤)位锁的外观,也就是说,当你看到其余Siren的相位锁,你就大略能了解(😳)她的技艺组合,这(🌭)点和某些网(🏛)游一样。
关于如何经常使用相位锁,便捷来说就是,你将光标大抵对着(👥)死敌,而后发起就行了,它会将预约范畴内的指标解冻住。
相位锁不须要疏导,你不用不时对准指标直到相位锁(🕎)击中(🛎)它。
“咱们原本还计划做成智能寻的炮弹的方式,但这样就会降落玩家自行选择的乐趣,他们(😄)就会埋怨‘我又不要冻住这只幼崽,我要冻住那只Badass啊!’”PH君说。
PH君指出,相位锁还能起到标志关键指标的作用,在一些特定情景下,致命的死敌应该优先处置。
相位锁有一些技艺加成是针对这个的,比如“破坏”-当相位锁困住一个死敌(👥)时,你的停火速率和武器损伤都将回升。
这样你(🚑)就可以先一(🌫)个Badass困住,而(🚏)后用你手里那把射速曾经快得出奇的SMG将更多子弹射进它体内。
相比普通怪,Badass们输入损伤更高,排汇损伤(♎)更多,掉率也更好。
你可以用相位锁冻住Badass,但这招对Boss有(💬)效。
PH君解释道“你无法以冻住Boss,但(💔)你的相位锁仍可以对它形成损伤。
另外一个关照到玩家的小细节就是,当你扔进来的相位锁错过指标,你可以立刻再扔一(🈁)次性(💇),不须要冷却,当然,击中的话还是会有冷却期间的。
”这个新版Siren也是个有故事的人,当然这或许不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过GB指出,愈加庞大而空(🏼)虚的剧情开展将是无主2的一大(🕎)亮点。
JC君对此示意“这次咱们将在Siren这个角(💀)色上尝试(😳)下其余格调。
传说在每个时代,整个宇宙所存在的Siren的数量都是特定的(🎹),每一个都有着大同小异的背(🔜)景故事(📩)。
Maya对自己力气的起源知之甚少,于是她在(🎤)整个宇宙间(🏬)漂泊,试图弄明白自己的来历,还有整个Siren种族(🈺)存(🏂)在的意义。
她就像是女版的印第安纳琼斯。
”无主之地2也将领有数量庞大的枪械,GB精心设计了每个角色的技艺树,让每个角色每个职业都有与之相顺应的枪械。
GB不想让你把枪支选择限定在某一(🎇)角色前提下,虽然也有例外,JC君说道“在这一点上,咱们的立场较前作退让了一点,举个例子,总会有人玩B叔都用(🚅)狙,他们就是青睐狙击枪。
所以在无主2中,咱们优化了一下技艺树对武器选择(💔)的自在度。
那种只对某些武器有加成的技艺曾经很少有了。
”“这次咱们想让玩家能好好体(🥄)验咱们全新而(🦄)庞大(⛅)的枪械系统(🐮),比如这(🦋)种技艺点调配形(🀄)态(🗓)下该用什么枪,是用这种牌子的突击步枪还是(💋)那种牌子的手枪。
咱们宿愿让(🚞)他们自己探索,而不像(🥊)这样‘嘿,给你一支好枪,你不时用它就行’。
”PH君最后总结。
#p#副题目#e#艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“战士”(Soldier)相似,他的举措技艺是可以施放“军刀炮塔”(SabreTurret),而且在游戏环节中这项技艺可透过(🍤)许多幽默的方式取(🔐)得更新。
比如说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之外启动部署;或是优化准确度、附加队伍的辅(🕌)佐成果,当(🎴)然还(🌹)有参与火力来对死敌形成(😜)更多损伤。
炮塔的外(🏏)观由于变大,看起来也更(📯)酷了!基本(🍤)上突击队员能经(🥠)常使用一切的武器,并且倾向踊跃(📮)攻打的玩法,而技艺(🐲)树方面则大局部可(🍿)以提高你的攻打损伤及(🏦)生命值,并(🏧)且缩小装填弹药(👒)的(🎩)期间。
玩过前作的玩家必定会对战士这一角色印象深入,他除了和其他人一样用枪杀敌之外,还可以部署一个枪塔,枪塔最后能提供额内损伤,到了(🚘)前期还能附上(😈)治疗和补给成果。
GB计划在无主2里增强Commando(以下称突击兵)的枪塔威力,使之在战役中的位置愈减轻要。
而假设你并不相熟无主,简而言之,它就是个适宜联机协作的第(💡)一人称打枪游戏。
当然外面也有剧情意务载具之类(🍧),但最关键的还是开枪杀怪,而后涤荡各类战利品。
随着不时更新,你会取得技艺点来参与或优化你的基本技艺的属性。
关于基本技艺,狂枪(🙅)手(Gunzerker)可双持,魔女(Siren)扔相位锁,而突击兵则是在战(❣)役中部署枪塔。
突击兵的设计思绪和前作的战士差不多,不过在无主2的背景故事中,突击兵是个愈加凶猛(🎖)的角色,艺术总监J君对此形容道“咱们想要创立一个(👉)和战士相似的角色,但他得更坏更有型,于是(🎳)就有了突击兵。
他就像是特种部队的战士。
关于他(🛋)的背景我不便泄漏,不过一个无心思的细节就(🐟)是,他带的狗牌是他妻子的,后者也(👴)曾在军队退役,但起初死了(🧠)。
”为了明白表白“突击兵是精英战士”这一理念,GB将突击兵的枪塔做了大(🔔)幅强化。
J君引见道“新一代的枪塔由Dahl制作,随着期间推移与科技的提高,这一代的枪塔也变得很(🍼)前卫而多配置(👧)化(🕘)。
关于枪塔(❗)的细节(👤)咱们不能说太多,总之它有很多特意的用途。
假设(㊗)你相熟前作的长弓(🐷)手雷,也就是那种扔进来会瞬移以直线击中指标的手雷,那么你就能了解‘长弓枪塔(🤗)’了。
你可以把枪塔扔到远离自己的中央,借此吸引死敌留意。
突击兵(🔽)的三系技艺树都能极大丰盛枪塔的属性,同时也会扭转枪塔的外观。
一旦你相熟了突击兵,那么只需看到他人(🎒)的枪塔,就能大抵了解他的技艺调配体系。
”假设你青睐玩狙,那就把枪塔(🏖)更新生长弓枪塔吧,这样你就能把枪塔放到敌群核心,吸引死敌火力,而自己站在远处(🚓)将死敌一个个轻松爆头。
而且这种更新方式也不必定(👴)只适宜用狙击枪。
无主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色职(♈)业来经常使用任何枪械。
固然(♉)某些特定的加点(🏫)方式或许对某些特定武器有(📴)加成,但这并不象征着突击兵就只能用狙击枪。
J君也提到,前作中的(🅿)战士是一团体气角色,假设你也青睐战士,那么突击兵(⛎)会让倍感亲切。
“咱们想让习气了战士格调的玩家觉得温馨。
和(🏝)龙与公开城类比一下的(🔎)话,突击兵就像是斗士。
每个游戏都须要这种角色的存在。
所不同的只是游戏背景(🛐)而已。
”突击兵的三系技艺树区分侧重三种战役方式,J君说明道“其中的‘游击队(Guerilla)’系倾向远程战役,该系枪塔属(💴)性让你更适宜用霰弹枪杀敌(🎀)。
”也就是说,你可以让枪塔帮你挡子弹,自己(🐸)则穿越于敌群中大开杀戒。
而假设你想坚持距离,那么(❎)其余两系技艺(😧)正合你胃口。
J君继续说明“‘火药’系技艺树侧重于中距离作战,像前面说过(🗂)的‘长弓枪塔’,以及爆炸物还有狙击一类的玩意。
‘幸存’系侧重进攻,有点技术向,有很多稀罕好玩的物品可供开掘。
技艺组合可以衍生出相当多的游戏方式。
顺便一提,目前一切技艺的名字都是暂定的。
”创意总监P君深化说明了技艺树的不(🐁)同组合方式“无论你是随意玩玩还是骨(✳)灰玩家,每团体都能找到(🔄)适宜自己的加点方式,而且都能很直观的看到这种加点方(🧣)式的优势。
还有些加点方式则是把各类(🍞)技艺组合起来,到达效益最大化,虽然在外表上看不出来。
”说回突击兵,技艺选择(🍅)会如何扭转他的战(🌟)役方式呢?P君举了个例子“他有个名叫‘压力’(Pressure)的技艺,此形态下,生命值越低,换弹速度越快,护盾额外回复值越高。
”也就(🚻)是说,当你濒死时你也变得愈加致命。
J君补充“在这作里,那些上流玩家必定会破费(🆖)大把期间来深化开掘这些技艺的外(🏦)在咨询的。
”其余装备也将影响你的职业属性(📘),像手雷MOD,护盾(🔥)MOD还有外星遗物之类,每一件都有共同的加成作用。
“你捡到一件装备,觉得随随意便,而后你突然看法到‘等等,要是装备这件(📔)的话,我手头武器的射速会逆天的。
’于是你就会(📯)装备(🐶)上它,试试看究竟有多爽(🤠)。
”P君最后说道。
#p#副题目#e#最后一个职业是(🦉)刺客杰洛(Zer0),他领有技艺“欺敌”(Deception)可制作全像诱饵,并让他进入隐身形态,再趁着死敌不留意从前面偷袭。
但是这还不是最凶猛的当杰洛进入欺敌形态下(🍓),玩家可以真正看到死敌身上的一切要害区,并以白色的八角形出现,因此只需瞄准这些区域就能给予死敌更大的损伤(🕘),等(✈)于是(🥇)致命的一击;而(👘)且(😝)玩家还可以将此致命一击的技艺启动更新,制作更多的损伤。
杰洛这个(🔧)角色被塑造得很无心思,由于玩家一方面可以(🔦)专研在近战(🤲)损伤的威(📡)力(他是惟一配剑而能杀入敌阵(💒)、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离经常使用狙击枪。
不过这些都无法让杰洛对死敌发生有效的损伤(🏆),必需透过致命一击才干提高准确度及损伤值。
换句话说,他是个以技艺为主的(🕦)角色。
无主之地2:来见识一下刺客剑,狙击步枪和潜行,Gearbox预期设定的射手。
刺客基本上算(👿)是无(🍰)主之(🦑)地2里的忍者。
他持刀奔跑在战场上,潜行中用刀切开死敌可取得渺小的暴击处罚。
关于那些想要疯狂的具有高迸发力损伤的人来说,他是适宜的选择。
与其余无主之地(😢)的职(🍜)业一样,刺客的技艺将可以由你自己量身定做,以适宜你首选的打法。
想集中在近接攻打上?或长距离狙杀?Gearbox示意,刺(⛰)客是惟逐一个有明白的武器偏好的职业。
假设你真(🕍)的青睐狙击,那(🕖)听起来刺客可以是一个不错的选择。
角色定制(🍨)系统是建设在一个关键的执行技艺上。
女妖可以用相位锁住死敌,枪狂可以双持武器,特种兵放炮塔,刺客可以抛出诱饵而后进入一个暂时的隐身形态。
当无主之地2中名为Zer0的角色更新的时刻,你可以激活新技艺修正潜行形态的配置(🔨),听起来有(🙃)一些幽默的基于期间的游戏元素在外面。
但首先(🚣)由Gearbox的无主之地2艺术总监JeramyCooke提供一些关于刺客Zer0的故事细节,“关于Zer0最酷的事件就(🚵)是你基本还不知道他是从哪(📡)里来或他是个什么。
”他必需是一个奥秘的存在,这是故意设定成这(🎌)样的有一个幽默的留意点是他的真名不是Zer0。
那是大家叫他的,由于每次他刺杀某人,他的面罩显示一个“0”,所以他被称为Zer0。
“假设你细心看了最近的宣传(🏪)片,你会看见他的面罩冒出了(🍧)一些其余(🏁)的表情,包含50秒时的一个笑脸,在宣传(🔵)片中过后他射中胯部后形成了零损伤(🚎),(上(🎓)文提到的面罩显示的“0”)并不象征着他没形成损伤。
“0更多的是他的名片,”无主2的创意总监PaulHellquist说。
“因此他名字中的‘0’必定是在这样的状况下形成了损伤。
”Cooke补充说。
虽然Zer0在(😰)宣传片里经常使剑,剑并不是一个可以装备的道具。
你不能像换枪一样换剑。
反而剑是他的基本物理攻打,但是它的战役有效性可以被(📨)优(🖲)化。
在无主2的环球观中确实无关于缺少剑定制设定的要素,叫做“电子组合”。
“电子组合是无主之地宇宙设定里(🚒)的一个术语,有可以依照设计图在须要的时刻组合而成(🚴)的才干”Hellquist说,“那就像是咱们环球里的车子和游(😨)戏里的很多物品是怎样造出来的当你插入你的枪,它们从枪套电子(🌳)组合出来。
宿愿人们可以最终成功(🖤)一切这些咱们发明的很酷的科技。
理想上小吵闹也有个电子组合模块。
假设你看到过它的胸前弹出(🦈)的托盘(😝),它那(🦇)里就有个电子(🏫)组合模块。
”关于Zer0的(〽)剑。
“那把剑确实是电子组合而成,”Cooke说,“它就像一(👢)把光剑,操控在他的剑柄上,当他插入剑柄,剑就会随着他的攻打而电子组合。
”多亏他的执行技艺“诈骗”,Zer0分内容易凑近死敌。
“他可以在战场上搁置一个全(⏩)息的自己,”Hellquist解释道,“而后他进入一种捕食者般的(⚡)潜行形式,他可以在战场上移动(🌩),而死敌会认为(📶)他还在他的诱饵那里。
这样他就可以在战场范畴内共计死敌(✍),形成很大的暴击损伤。
”但是在潜行形式里,Zer0也不是免疫攻打损伤——手雷和其余方式的溅射损伤将依然能伤到他——进一步区别于原版无主之地女妖的相位移动技艺。
“最幽默的是当你选择从潜行形态中攻打的时刻,假设你在潜行(⛽)期间条消耗前攻打,你不会形成很大(🔜)的损伤,但是(🎀)再次(🍻)进入潜行形态的冷(🈴)却期间已减(🚬)去。
你处在潜行形态越久,你形成的暴击损伤越多(🍕),所以(🐬)在潜行条快要耗尽时布置攻打的话,你会收回特意具有消灭性的攻打。
这仿佛在对BOSS战和联机中特意有用,给你相当于盗贼职业的背刺。
Zer0必需是比其余职业更集中于单体攻打”Hellquist如是说。
在潜行形态时其余处罚施展作用保证高损(🏑)伤。
“当他放出他的诱饵,他进入他的不凡视角,战场上一切的死敌都(🌕)被突显出来,”Cooke说,“他们泛出明亮的蓝色,他们一切的暴击部位都被浮现出来。
所以刺客可以找出BOSS身上的暴(🍾)击部位或很细心、很细心肠射击(🖱)。
”在战役中经常使用这种暴击着色,对最后一秒的狙杀或刀战可(🎉)以很有用(📘),或许会使和(🔓)你联机的玩家在看到你形成多(📳)高的损伤后感到妒忌。
Zer0的(🛌)一个更值(📪)得留意的技艺叫做“随机应变”。
“这真的是个幽默的(🎗)枪与肉搏的二分法,”Hellquist说,“每次它施展的作用是,你射击死(🍴)敌会增强你的物理损伤几秒钟,而后每次你对(😭)某人肉搏会增强你的射击损伤几秒(🌫)钟,所以它激励人们不时变换攻打方式,做那种忍者乱舞一样的枪换剑后剑换枪的举措。
那真的是个优雅又幽默的技艺。
”理想证实,Zer0的诱饵不只仅用来吸引留意力,它也能作为一种武器。
“在他的刁滑技艺树里有一个技艺叫做无法预料,”Cooke说,“它可以使你放出的全息(🍄)诱饵爆炸,此时你变成隐形,它形成闪电损伤,所以可以作为一种很酷的方法从一种策略角度(🍍)解除人(💼)们的护盾。
假设你在与有很多护盾的死敌战役,有个很好的技巧就是冲出来,吸引很多恼恨,放下你的诱饵冲进来,而后马上冲破潜行。
这会形成很大的范畴电击成果,对每团体的护盾形成损伤,而后你能很(🚥)快把他们拿下。
”很容易发现这在联机中有如许的有用,由于你可以做这样一(🚼)个举措,让(🔆)你(🔙)的队友在冲击(🍩)波后清算洁净成(🚣)群的暴徒。
对狙击手们和那些(🎠)青睐在攻打死敌时看到超大数值损伤(🍛)冒出来的人来说,听起(🥕)来这个刺客Zer0很值(😘)得一试。
在出售日9月18日之前,等候(🎽)听到更多关于Zer0和其(👒)余无主之地职(🚲)业(🍬)的信息吧。
当然玩(🈚)家若有购置首发特典的话,还有一(㊗)个全新职业“机械法师”(Mechromancer)可以选择喔!但假设(🚃)你对这些角色的外(🥦)观或技艺都不满意的话,也能透过QuickChangeMachine去变卦操控角色的长相,或是花点钱去从新调配技艺点数。
#p#副(⬆)题目#e#

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